/*
まさおコンストラクション　クッキースクリプト　設定プログラム－基本設定

まさおコンストラクション　福田直人　　http://www.t3.rim.or.jp/~naoto/naoto.html
クッキープログラム　　　　shine_star　http://mist.freespace.jp/shine_star/
*/

// ステージ総数を1～99で記入してください
// sutejisu=(ステージ数);
sutejisu=10;


// ラストステージをクリアした際に飛ばしたいページがある場合は
// 飛ばしたいurlを""内に記入してください
// 無い場合は何も記入しないでください
lastclear="";

// 使用するキャラクターの人数を1～7で指定してください
// 1を指定すると、キャラクター選択画面が出ません
// 尚、その番号がキャラクター番号となります
ninzu=1;


// 1つのステージをクリアするごとに、クリアしたステージのみに新しいキャラクターを選択可能にする場合は
// 1を指定してください（キャラクター番号6）
// させない場合は0に設定してください
newchara=0;


// 一定ステージをクリアすると選択可能に
// 更に一定ステージをクリアすると選択不能に・・・
// というキャラクターを使用する場合は
// 1を指定してください（キャラクター番号9）
// させない場合は0に設定してください
storychara=0;


// キャラクター番号9の出現条件を指定してください
// shutsugen[(ステージ番号)]=(出現設定);
// 出現設定は、1で出現、0で非出現となります
shutsugen[0]=1;		//開始時には出現
shutsugen[1]=1;		//ステージ1をクリアしたの場合は出現
shutsugen[2]=0;		//ステージ2をクリアしたの場合は非出現
shutsugen[3]=1;		//ステージ3をクリアしたの場合は出現
shutsugen[4]=1;		//ステージ4をクリアしたの場合は出現
shutsugen[5]=1;		//ステージ5をクリアしたの場合は出現
shutsugen[6]=1;		//ステージ6をクリアしたの場合は出現
shutsugen[7]=1;		//ステージ7をクリアしたの場合は出現
shutsugen[8]=1;		//ステージ8をクリアしたの場合は出現
shutsugen[9]=1;		//ステージ9をクリアしたの場合は出現
shutsugen[10]=1;	//ステージ10をクリアしたの場合は出現
shutsugen[11]=1;	//ステージ11をクリアしたの場合は出現
shutsugen[12]=1;	//ステージ12をクリアしたの場合は出現
shutsugen[13]=1;	//ステージ13をクリアしたの場合は出現
shutsugen[14]=1;	//ステージ14をクリアしたの場合は出現
shutsugen[15]=0;	//ステージ15をクリアしたの場合は出現


// 会話スクリプトで会話させる場合は1に
// させない場合は0に設定してください
kaiwa=1;


// ステージの名前を記入してください
// stagename[(ステージ番号)]="(ステージの名前)";
stagename[1] ="動き出した歯車";		//フィエロ
stagename[2] ="能力の開花";		//フィエロ
stagename[3] ="ピカルの憂鬱";		//フィエロ
stagename[4] ="工業都市";		//マルクセング
stagename[5] ="使われる者";		//スラム街
stagename[6] ="死の行進曲";		//スラム街
stagename[7] ="水面に映りし己の姿";	//ケセラ近海
stagename[8] ="湖の岸辺で";		//ケセラ近海
stagename[9] ="絶望のカウントダウン";	//ネスラの森
stagename[10] ="屍術師アラフォース";	//デーロック宮殿

// ステージの背景画像を指定してください
// 使用しない場合は0に設定してください
stagecg[1]="setsugen.png";
stagecg[2]="setsugen.png";
stagecg[3]="setsugen.png";
stagecg[4]="Mark.jpg";
stagecg[5]="Slam.jpg";
stagecg[6]="Slam.jpg";
stagecg[7]="Garugu.jpg";
stagecg[8]="Garugu.jpg";
stagecg[9]="Garugu.jpg";
stagecg[10]="Nesura.jpg";


// 変数でコースプレイ条件をつける場合は
// 1と設定してください
// 下にある変数の条件が良く分からない場合は、0にすることをお勧めします
play=1;


// ステージを表示する条件の変数を記入してください
// 尚、変数を9999にすると、無条件でプレイが可能となります
// jouken[(条件をつけるステージ)][(条件の番号)]=(変数の数値);
//
// 例
// jouken[2][1]=2;
// jouken[2][2]=3;
// この場合は、ステージ２は変数が2か3の時にプレイ可能となります
//
// 例
// jouken[3][1]=9999;
// この場合は、ステージ3は変数が何であろうとプレイが可能となります
//
// 尚、ステージクリアのデータはこの変数と別に用意してありますので
// １つ前のステージをクリアしていて、設定する条件を満たしていればプレイが可能となります
jouken[1][1]=0;		//ステージ1は数値が0か9の時のみプレイ可能
jouken[1][2]=9;		//
jouken[2][1]=0;		//ステージ2は数値が0か9の時のみプレイ可能
jouken[2][2]=9;		//
jouken[3][1]=0;		//ステージ3は数値が0か9の時のみプレイ可能
jouken[3][2]=9;		//
jouken[4][1]=0;		//ステージ4は数値が1か9の時のみプレイ可能
jouken[4][2]=9;		//
jouken[5][1]=0;		//ステージ5は数値が1か9の時のみプレイ可能
jouken[5][2]=9;		//
jouken[6][1]=1;		//ステージ6は数値が2か9の時のみプレイ可能
jouken[6][2]=9;		//
jouken[7][1]=1;		//ステージ7は数値が2か9の時のみプレイ可能
jouken[7][2]=9;		//
jouken[8][1]=1;		//ステージ8は数値が2か9の時のみプレイ可能
jouken[8][2]=9;		//
jouken[9][1]=1;		//ステージ9は数値が2か9の時のみプレイ可能
jouken[9][2]=9;		//
jouken[10][1]=2;	//ステージ10は数値が2か9の時のみプレイ可能
jouken[10][2]=9;	//


// コースをクリアした際に変数に入れる数値を指定してください
// 尚、変数を9999にすると、数値の変更はされません
// shitei[(クリアしたステージ)]=(変数の数値);
//
// 例
// ステージ3を初めてクリアする前に、数値が1であった場合
// shitei[3]=2;に設定し、ステージ3をクリアすると
// 数値が2に変更されます
//
// 例
// ステージ4を初めてクリアする前に、数値が3であった場合
// shitei[4]=9999;に設定し、ステージ4をクリアしても
// 数値が3から変更されません
shitei[1]=9999;		//ステージ1をクリアしても変化なし
shitei[2]=9999;		//ステージ2をクリアしても変化なし
shitei[3]=9999;		//ステージ3をクリアしても変化なし
shitei[4]=9999;		//ステージ4をクリアしても変化なし
shitei[5]=1;		//アラフォースから脱走
shitei[6]=9999;		//ステージ6をクリアしても変化なし
shitei[7]=9999;		//ステージ7をクリアしても変化なし
shitei[8]=9999;		//ステージ8をクリアしても変化なし
shitei[9]=2;		//ステージ9をクリアしても変化なし
shitei[10]=9;		//ステージ10をクリアしても変化なし
